Objetivos del Curso:

- Permitir al alumno profundizar en los conceptos relativos a la fotogrametría.
- Mostrar al alumno cómo abordar proyectos complejos que implican la realización de muchas nubes de puntos y su gestión ordenada.
- Enseñar a utilizar Python Photogrammetry Toolbox y Meshlab como alternativas para la realización de nubes de puntos, mallas y texturas.
- Introducir al alumno en las herramientas de postproceso de los modelos fotogramétricos, fundamentalmente de Blender, que nos permiten optimizar la geometría de los mismos, cerrar de forma manual y creíble huecos que no se hayan podido crear en a malla original, etc.
- Mostrar de forma extensa cómo llevar a cabo la retopología de distintos modelos 3D y el bakeado de las texturas originales sobre los nuevos modelos, permitiendo de este modo reducir de forma lógica la geometría de nuestras piezas y prepararlas para su uso en múltiples aplicaciones.

Dirigido a: 

- Profesionales y estudiantes de los grados de Arquitectura, Historia, Arqueología, Historia del Arte, Bellas Artes, Humanidades, Antropología, Geología... 

- Estudiantes de Máster en Arqueología, Prehistoria, Patrimonio, Restauración, Paleoantropología.

- Estudiantes de Bachillerato y cualquier persona interesada en el tema de la virtualización del Patrimonio Arqueológico e Histórico