Objetivos del Curso:
- Permitir al alumno profundizar en
los conceptos relativos a la fotogrametría.
- Mostrar al alumno cómo abordar proyectos complejos que implican la realización
de muchas nubes de puntos y su gestión ordenada.
- Enseñar a utilizar Python Photogrammetry Toolbox y Meshlab como alternativas
para la realización de nubes de puntos, mallas y texturas.
- Introducir al alumno en las herramientas de postproceso de los modelos
fotogramétricos, fundamentalmente de Blender, que nos permiten optimizar la
geometría de los mismos, cerrar de forma manual y creíble huecos que no se
hayan podido crear en a malla original, etc.
- Mostrar de forma extensa cómo llevar a cabo la retopología de distintos
modelos 3D y el bakeado de las texturas originales sobre los nuevos modelos,
permitiendo de este modo reducir de forma lógica la geometría de nuestras
piezas y prepararlas para su uso en múltiples aplicaciones.
- Profesionales y estudiantes de los grados de Arquitectura, Historia, Arqueología, Historia del Arte, Bellas Artes, Humanidades, Antropología, Geología...
- Estudiantes de Máster en Arqueología, Prehistoria, Patrimonio, Restauración, Paleoantropología.
- Estudiantes de Bachillerato y cualquier
persona interesada en el tema de la virtualización del Patrimonio Arqueológico e Histórico
- Profesor: Campos Paulo, Luís
- Profesor: Díaz San Millán, Eduardo
- Profesor: Diaz San Millan, Iván
- Profesor: Serrano Basterra, Pablo