Objetivos del Curso:
- Permitir
ao aluno aprofundar os conceitos relativos à fotogrametria.
- Mostrar ao aluno como abordar projetos complexos que implicam a realização de muitas nuvens de pontos e de como fazer a sua gestão ordenada.
- Ensinar a utilizar Python Photogrammetry Toolbox e Meshlab como alternativas para a realização de nuvens de pontos, malhas e texturas.
- Introduzir o aluno às ferramentas de pós-processo dos modelos fotogramétricos, fundamentalmente de Blender, que nos permitem otimizar a geometria dos mesmos, fechar de forma manual ocos que não se tenham podido criar na malha originar, etc.
- Mostrar de forma extensa como levar a cabo a retopología de distintos modelos 3D e o bakeado das texturas originais sobre os novos modelos, permitindo deste modo reduzir de forma lógica a geometria das nossas peças e prepara-las para o seu uso em múltiplas aplicações.
Dirigido a:
- Estudantes dos cursos de História, História de Arte, Arqueologia, Belas Artes, Humanidades, Antropologia, Arquitetura…
- Estudantes de mestrado em Arqueologia, Pré-história, Património, Restauração, Arquitetura, Paleoantropologia, …
- Estudantes de Bacharelato e qualquer pessoa interessada no el tema da virtualização do Património Arqueológico e Histórico-Artístico.
- Profesor: Campos Paulo, Luís
- Profesor: Díaz San Millán, Eduardo
- Profesor: Diaz San Millan, Iván
- Profesor: Serrano Basterra, Pablo