Objetivos del Curso:
- Permitir al alumno profundizar en el
conocimiento de Blender y sus herramientas.
- Mostrar los pasos necesarios para obtener un modelo digital del terreno en el
que incluir nuestras reconstrucciones a partir de datos lidar y ortofotos.
- Enseñar al alumno el método de aproximación o reconstrucción facial en 3D.
- Realizar bakeados de nuestras escenas y modelos 3D para permitir su correcta
exportación a visores web y otros software.
- Mostrar cómo podemos incluir nuestros modelos 3D en vídeos reales gracias a la
técnica de camera tracking.
- Enseñar la técnica de recreación de una estratigrafía arqueológica en 3D de
forma que podamos, gracias a Blender, hacer virtualmente reversible una
excavación.
- Profesionales y estudiantes de los grados de Arquitectura, Historia, Arqueología, Historia del Arte, Bellas Artes, Humanidades, Antropología, Geología...
- Estudiantes de Máster en Arqueología, Prehistoria, Patrimonio, Restauración, Paleoantropología
- Estudiantes de Bachillerato y cualquier persona interesada en el tema de la virtualización del Patrimonio Arqueológico e Histórico
- Profesor: Campos Paulo, Luís
- Profesor: Serrano Basterra, Pablo