Objetivos del Curso:

- Permitir al alumno profundizar en el conocimiento de Blender y sus herramientas.
- Mostrar los pasos necesarios para obtener un modelo digital del terreno en el que incluir nuestras reconstrucciones a partir de datos lidar y ortofotos.
- Enseñar al alumno el método de aproximación o reconstrucción facial en 3D.
- Realizar bakeados de nuestras escenas y modelos 3D para permitir su correcta exportación a visores web y otros software.
- Mostrar cómo podemos incluir nuestros modelos 3D en vídeos reales gracias a la técnica de camera tracking.
- Enseñar la técnica de recreación de una estratigrafía arqueológica en 3D de forma que podamos, gracias a Blender, hacer virtualmente reversible una excavación.

Dirigido a: 

- Profesionales y estudiantes de los grados de Arquitectura, Historia, Arqueología, Historia del Arte, Bellas Artes, Humanidades, Antropología, Geología...

- Estudiantes de Máster en Arqueología, Prehistoria, Patrimonio, Restauración, Paleoantropología

- Estudiantes de Bachillerato y cualquier persona interesada en el tema de la virtualización del Patrimonio Arqueológico e Histórico